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	<title>My gloB!</title>
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	<description>DJHell</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Jan 2012 15:34:38 +0000</lastBuildDate>
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		<item>
		<title>#1548 &#8211; Cannot load from mysql.proc. The table is probably corrupted. &#8211; EasyPHP</title>
		<link>http://djhellclub.com/2012/01/06/1548-cannot-load-from-mysql-proc-the-table-is-probably-corrupted-easyphp/</link>
		<comments>http://djhellclub.com/2012/01/06/1548-cannot-load-from-mysql-proc-the-table-is-probably-corrupted-easyphp/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 15:34:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coding]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://djhellclub.com/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[La soluzione è semplice. Start -> run -> cmd.exe cd c:\EasyPHP\MySql\bin mysql_upgrade.exe -u root -pPASSWORD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La soluzione è semplice.</p>
<p>Start -> run -> cmd.exe</p>
<p><code>cd c:\EasyPHP\MySql\bin<br />
mysql_upgrade.exe -u root -pPASSWORD</code></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>exception &#8216;Engine_Api_Exception&#8217; with message &#8216;Unknown item type: &#8216; in [...]</title>
		<link>http://djhellclub.com/2011/11/13/exception-engine_api_exception-with-message-unknown-item-type-in/</link>
		<comments>http://djhellclub.com/2011/11/13/exception-engine_api_exception-with-message-unknown-item-type-in/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 17:17:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coding]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://djhellclub.com/?p=172</guid>
		<description><![CDATA[Primi passi con Social Engine 4 e primi problemi nello sviluppo dei plugin.. Questo errore che mi ha occupato diversi giorni, l&#8217;ho finalmente risolto e spero possa essere d&#8217;aiuto anche a voi. exception 'Engine_Api_Exception' with message 'Unknown item type: ' in [...] Lo causava il ->delete() di un metodo, perché la classe della tabella (documentatevi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primi passi con Social Engine 4 e primi problemi nello sviluppo dei plugin..</p>
<p>Questo errore che mi ha occupato diversi giorni, l&#8217;ho finalmente risolto e spero possa essere d&#8217;aiuto anche a voi.</p>
<p><code>exception 'Engine_Api_Exception' with message 'Unknown item type: ' in [...]</code></p>
<p>Lo causava il ->delete() di un metodo, perché la classe della tabella (documentatevi sull&#8217;uso delle tabelle con Zend Framework) l&#8217;avevo creata così:</p>
<p>(nella cartella: PluginName/Model/)</p>
<p>Nometabella.php</p>
<p>SBAGLIATO:<br />
<code>class Pluginname_Model_Nometabella extends Core_Model_Item_Collection {</code></p>
<p>CORRETTO:<br />
<code>class Pluginname_Model_Nometabella extends Core_Model_Item_Abstract {</code></p>
<p>Hope this helps.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Classi in JavaScript</title>
		<link>http://djhellclub.com/2011/08/30/classi-in-javascript/</link>
		<comments>http://djhellclub.com/2011/08/30/classi-in-javascript/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 08:07:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coding]]></category>
		<category><![CDATA[class]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[json]]></category>
		<category><![CDATA[object]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://djhellclub.com/?p=167</guid>
		<description><![CDATA[E&#8217; ormai indispensabile usare la programmazione orientata ad oggetti (OOP). Questo anche in JavaScript. Nonostante sia stato usato nell&#8217;antichità (ai tempi di IE6) solo per piccoli controlli, ora come ora, non possiamo fare nulla senza utilizzarlo. Ogni sito che si rispetti, infatti, utilizza ormai AJAX. Benvenuti in WEB2 =) In realtà quelle che siamo abituati [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E&#8217; ormai indispensabile usare la programmazione orientata ad oggetti (OOP). Questo anche in JavaScript. Nonostante sia stato usato nell&#8217;antichità (ai tempi di IE6) solo per piccoli controlli, ora come ora, non possiamo fare nulla senza utilizzarlo. Ogni sito che si rispetti, infatti, utilizza ormai AJAX. Benvenuti in WEB2 =)</p>
<p>In realtà quelle che siamo abituati a chiamare classi negli altri linguaggi, per JS sono degli oggetti, di tipo Object</p>
<div class="geshi no javascript">
<ol>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="kw2">var</span> a = <span class="kw2">new</span> Object<span class="br0">&#40;</span><span class="br0">&#41;</span></div>
</li>
</ol>
</div>
<p>Vediamo dunque come poter utilizzare gli oggetti in JS. La struttura degli oggetti, è identica a quella di un file JSON. Supponiamo, dunque, di avere un set di funzioni che abbiamo scritto. Queste funzioni le vogliamo inserire in un nostro oggetto, così da poterle facilmente distinguere nel codice che scriviamo e che andremo a leggere da qui a tot mesi per magari porvi modifiche.</p>
<p>Ecco le nostre funzioni di esempio:</p>
<div class="geshi no javascript">
<ol>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="kw2">function</span> check<span class="br0">&#40;</span>val<span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="kw1">return</span> val == <span class="kw2">true</span>;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="br0">&#125;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="kw2">function</span> flip<span class="br0">&#40;</span>val<span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="kw1">return</span> <span class="sy0">!</span>val;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="br0">&#125;</span></div>
</li>
</ol>
</div>
<p>A puro titolo informativo, le seguenti funzioni, potevano essere dichiarate anche così:</p>
<div class="geshi no javascript">
<ol>
<li class="li1">
<div class="de1">check = <span class="kw2">function</span><span class="br0">&#40;</span>val<span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="kw1">return</span> val == <span class="kw2">true</span>;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="br0">&#125;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">flip = <span class="kw2">function</span><span class="br0">&#40;</span>val<span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="kw1">return</span> <span class="sy0">!</span>val;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="br0">&#125;</span></div>
</li>
</ol>
</div>
<p>Proprio da questo, prendiamo spunto per creare il nostro oggetto:</p>
<div class="geshi no javascript">
<ol>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="kw2">var</span> nomeOggetto = <span class="br0">&#123;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; var1 : <span class="kw2">false</span>,</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; check : <span class="kw2">function</span> <span class="br0">&#40;</span>val<span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="kw1">return</span> val == <span class="kw2">true</span>;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="br0">&#125;</span>,</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; flip : <span class="kw2">function</span> <span class="br0">&#40;</span>val<span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="kw1">return</span> <span class="sy0">!</span>val;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="br0">&#125;</span>,</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; setValue : <span class="kw2">function</span><span class="br0">&#40;</span>val<span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span class="kw1">this</span>.<span class="me1">var1</span> = val;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; <span class="br0">&#125;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="br0">&#125;</span>;</div>
</li>
</ol>
</div>
<p>State attenti a separare ogni elemento dell&#8217;oggetto con una virgola ed alla fine della dichiarazione, mettere il punto e virgola.</p>
<p>Se prima, per utilizzarle le chiamavamo semplicemente da codice, ora le utilizzeremo così:</p>
<div class="geshi no javascript">
<ol>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="kw3">alert</span><span class="br0">&#40;</span><span class="st0">&quot;Variabile prima: &quot;</span>+nomeOggetto.<span class="me1">var1</span><span class="br0">&#41;</span>;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="kw1">if</span> <span class="br0">&#40;</span><span class="sy0">!</span>nomeOggetto.<span class="me1">check</span><span class="br0">&#40;</span>nomeOggetto.<span class="me1">var1</span><span class="br0">&#41;</span><span class="br0">&#41;</span> <span class="br0">&#123;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">&nbsp; &nbsp; nomeOggetto.<span class="me1">setValue</span><span class="br0">&#40;</span>nomeOggetto.<span class="me1">flip</span><span class="br0">&#40;</span>var1<span class="br0">&#41;</span><span class="br0">&#41;</span>; &nbsp; &nbsp;</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="br0">&#125;</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="kw3">alert</span><span class="br0">&#40;</span><span class="st0">&quot;Variabile dopo: &quot;</span>+nomeOggetto.<span class="me1">var1</span><span class="br0">&#41;</span>;</div>
</li>
</ol>
</div>
<p>Enjoy <img src='http://djhellclub.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>Sterzo ridotto Unimog Lego &#8211; U400 &#8211; 8110</title>
		<link>http://djhellclub.com/2011/08/27/sterzo-ridotto-unimog-lego-u400-8110/</link>
		<comments>http://djhellclub.com/2011/08/27/sterzo-ridotto-unimog-lego-u400-8110/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 09:32:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[8110]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[u400]]></category>
		<category><![CDATA[unimog]]></category>

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		<description><![CDATA[Eccomi con un altro piccolo miglioramento. Tutti voi avrete notato che lo sterzo di questo modello è decisamente ridotto oltre che durissimo. Per aumentare lo sterzo, sarà sufficiente rimuovere i 4 fine corsa: Per rimuoverli, sarà sufficiente togliere le due ruote davanti, tenendo lo sterzo girato verso destra, avrete lo spazio per rimuovere il fermo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eccomi con un altro piccolo miglioramento. Tutti voi avrete notato che lo sterzo di questo modello è decisamente ridotto oltre che durissimo. Per aumentare lo sterzo, sarà sufficiente rimuovere i 4 fine corsa:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0324.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-163" title="U400 lego 8110 steering fix" src="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0324-1024x613.jpg" alt="" width="480" height="287" /></a></p>
<p>Per rimuoverli, sarà sufficiente togliere le due ruote davanti, tenendo lo sterzo girato verso destra, avrete lo spazio per rimuovere il fermo di sinistra, viceversa per quello destro. Ripetete la stessa operazione sull&#8217;altro assale, rimontate le ruote ed il gioco è fatto. <img src='http://djhellclub.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0323.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-164" title="u400 unimog 8110 steering fix" src="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0323-613x1024.jpg" alt="" width="480" height="801" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Potenziare l&#8217;Unimog Lego. U400 &#8211; 8110</title>
		<link>http://djhellclub.com/2011/08/27/potenziare-lunimog-lego-u400-8110/</link>
		<comments>http://djhellclub.com/2011/08/27/potenziare-lunimog-lego-u400-8110/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 09:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[8110]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[pneumatic]]></category>

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		<description><![CDATA[Una piccola modifica che dovrebbe assolutamente esser fatta, è quella di aggiungere almeno un serbatoio d&#8217;aria. Perché? Perché così facendo, in pochi secondi sarà pieno e nel momento in cui useremo la gru, avremo molta più potenza oltre ad una maggiore risposta. Il lavoro è stato semplicissimo. Per prima cosa, togliamo il cassone. Successivamente, stacchiamo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una piccola modifica che dovrebbe assolutamente esser fatta, è quella di aggiungere almeno un serbatoio d&#8217;aria. Perché? Perché così facendo, in pochi secondi sarà pieno e nel momento in cui useremo la gru, avremo molta più potenza oltre ad una maggiore risposta.</p>
<p>Il lavoro è stato semplicissimo. Per prima cosa, togliamo il cassone. Successivamente, stacchiamo il tubo, che arriva dalla pompa, dal selettore. Ora colleghiamolo ad una <strong>T</strong>, così:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0319.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-157" title="add air tank u400 unimog 8110" src="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0319-1024x613.jpg" alt="" width="480" height="287" /></a></p>
<p>All&#8217;altra estremità, facciamo la stessa cosa, così da &#8220;cortocircuitare&#8221; i due pioli del serbatoio e con dei connettori metà a croce e l&#8217;altra metà cilindrici, lo fissiamo al cassone:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0320.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-158" title="airtank lego 8110 u400 unimog" src="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0320-613x1024.jpg" alt="" width="480" height="801" /></a></p>
<p>Ora rimontiamo il cassone. All done! <img src='http://djhellclub.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0318.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-159" title="IMAG0318" src="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0318-1024x613.jpg" alt="" width="480" height="287" /></a></p>
<p>Ora tocca a voi <img src='http://djhellclub.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ps: ho preferito usare le <strong>T</strong>, per non dover usare troppi tubi lunghi e non avere gli stessi potenzialmente in mezzo agli ingranaggi. Così, invece, passano solo da un lato, quello dove non c&#8217;è la pompa. Secondo me la soluzione più pulita.</p>
<p>Happy building!</p>
<p>D.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cache con i file MANIFEST &#8211; Offline contents</title>
		<link>http://djhellclub.com/2011/08/26/cache-con-i-file-manifest/</link>
		<comments>http://djhellclub.com/2011/08/26/cache-con-i-file-manifest/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 14:09:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Coding]]></category>
		<category><![CDATA[cache]]></category>
		<category><![CDATA[htaccess]]></category>
		<category><![CDATA[html5]]></category>
		<category><![CDATA[manifest]]></category>

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		<description><![CDATA[Un buon modo per velocizzare il nostro sito, è quello di puntare molto sulla cache. Questa, come sappiamo, è la rottura di palle per eccellenza se si sta sviluppando, ma per l&#8217;utente finale che naviga il sito, è essenziale. Un modo ottimo per usare la cache, è puntare sul file manifest. Questo file, è facilmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un buon modo per velocizzare il nostro sito, è quello di puntare molto sulla cache. Questa, come sappiamo, è la rottura di palle per eccellenza se si sta sviluppando, ma per l&#8217;utente finale che naviga il sito, è essenziale.</p>
<p>Un modo ottimo per usare la cache, è puntare sul file <strong>manifest</strong>. Questo file, è facilmente creabile con un editor di testo e la sintassi è decisamente semplice. Ci permette di salvare i files sul browser permettendo l&#8217;esecuzione del sito o parte di esso anche offline.</p>
<p>File: <strong>cache.manifest</strong></p>
<div class="geshi no php">
<ol>
<li class="li1">
<div class="de1">CACHE MANIFEST</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="co2"># version 2.21</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">NETWORK<span class="sy0">:</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">service<span class="sy0">.</span>php</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">CACHE<span class="sy0">:</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">jquery<span class="sy0">.</span><span class="kw3">min</span><span class="sy0">.</span>js</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">jquery<span class="sy0">.</span>tmpl<span class="sy0">.</span><span class="kw3">min</span><span class="sy0">.</span>js</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">tmpload<span class="sy0">.</span><span class="kw3">min</span><span class="sy0">.</span>js</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">FALLBACK<span class="sy0">:</span></div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">search<span class="sy0">.</span>html errore<span class="sy0">.</span>html</div>
</li>
</ol>
</div>
<p>Vediamo di capirci qualcosa.<br />
La nostra pagina web (esempio index.php) includerà il file <strong>manifest </strong>così:</p>
<div class="geshi no php">
<ol>
<li class="li1">
<div class="de1"><span class="sy0">&lt;</span>html manifest<span class="sy0">=</span><span class="st0">&quot;cache.manifest&quot;</span><span class="sy0">&gt;</span></div>
</li>
</ol>
</div>
<p>Il browser, quando leggerà la pagina, andrà a vedere se in locale ha i files specificati nel file. Se li ha già, non li riscarica. Se il file manifest, è cambiato dall&#8217;ultimo accesso, il browser scaricherà tutti i files. Ora il browser ha tutti i files pronti per l&#8217;esecuzione direttamente in locale.</p>
<p>I files elencati sotto la sezione</p>
<ul>
<li><strong>CACHE:</strong> verranno salvati.</li>
<li><strong>NETWORK:</strong> verranno SEMPRE scaricati, quindi non saranno MAI accessibili se offline.</li>
<li><strong>FALLBACK:</strong> in caso di accesso alla pagina <strong>search.html</strong>, verrà caricata la pagina <strong>error.html</strong>.</li>
</ul>
<p>Per poter usare questo metodo di cache, dovrete settare un file <strong>.htaccess</strong> che imposti il mimetype del file, ovvero:</p>
<div class="geshi no php">
<ol>
<li class="li1">
<div class="de1">RewriteEngine On</div>
</li>
<li class="li1">
<div class="de1">AddType text<span class="sy0">/</span>cache<span class="sy0">-</span>manifest manifest</div>
</li>
</ol>
</div>
<p>Questo vi permette di utilizzare un&#8217;estensione diversa, a vostra scelta. E&#8217; importante impostare l&#8217;AddType, altrimenti avrete un errore sul browser: </p>
<p>Prestate, inoltre, attenzione al fatto che avrete un limite di 5mb per sito.</p>
<p>Da quanto ho capito, non è possibile specificare cartelle, per il caching, quindi niente *. Potrete, invece, usarli nella direttiva network.</p>
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		<title>MINDdroid &#8211; Pilotare Mindstorms NXT con Android.</title>
		<link>http://djhellclub.com/2011/08/25/mindroid-pilotare-mindstorms-nxt-con-android/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avvisi]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[mindstorms]]></category>
		<category><![CDATA[nxt]]></category>

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		<description><![CDATA[Ebbene si. In licenza GPLv3, sullo store Android, è possibile scaricare questa app al modico prezzo di 0 euro e 0 centesimi. Correte a scaricarla! D.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ebbene si. In licenza <strong>GPLv3</strong>, sullo store <strong>Android</strong>, è possibile scaricare questa app al modico prezzo di 0 euro e 0 centesimi.</p>
<p>Correte a scaricarla! <img src='http://djhellclub.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/minddroid-12-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-148" title="minddroid-12-1" src="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/minddroid-12-1.jpg" alt="" width="320" height="533" /></a></p>
<p>D.</p>
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		<title>Rebrickable.com &#8211; Fantastica invenzione.</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>

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		<description><![CDATA[Che dire. Ogni giorno sul web nascono nuovi siti, altri muoiono. Voglio portare dunque alla luce questo piccolo capolavoro. Questo sito vi permetterà di cercare dei set che potrete costruire con i set che già avete in casa Al pari di brickset.com, potremo collegare al nostro account, anche importando un file dati, i nostri set [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Che dire. Ogni giorno sul web nascono nuovi siti, altri muoiono.</p>
<p>Voglio portare dunque alla luce questo piccolo capolavoro.</p>
<p><a href="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/rebrickable.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-150" title="rebrickable" src="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/rebrickable-300x179.png" alt="" width="300" height="179" /></a></p>
<p>Questo sito vi permetterà di cercare dei set che potrete costruire con i set che già avete in casa <img src='http://djhellclub.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Al pari di <a href="http://www.brickset.com/" target="_blank">brickset.com</a>, potremo collegare al nostro account, anche importando un file dati, i nostri set Lego. Fatto ciò, cliccate su <strong>BUILD</strong>, modificate il punto 2, settando IGNORE (così facendo, il sistema non terrà conto dei colori dei vostri pezzi).</p>
<p>Volete un set specifico? Scrivete l&#8217;ID nel punto <strong>3</strong>, premete dunque <strong>Find Set to Build!</strong> ed attendete impazienti <img src='http://djhellclub.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://rebrickable.com/">http://rebrickable.com</a></p>
<p>D.</p>
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		<title>Lego Technic 8109 &#8211; Flatbed Truck</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 09:28:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[8109]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[technic]]></category>

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		<description><![CDATA[Ennesimo capolavoro Lego. L&#8217;ingegnosità di questo piccolo modello, è veramente sbalorditiva. Le istruzioni sono, al solito, dettagliatissime e semplici. Nella confezione, troverete un piccolo motore. Il montaggio di questo modello mi ha occupato per 4-5 ore. Purtroppo la gearbox in questo modello è decisamente semplice. Potremo, infatti, pilotare l&#8217;uscita delle forche posteriori per trainare un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ennesimo capolavoro Lego. L&#8217;ingegnosità di questo piccolo modello, è veramente sbalorditiva. Le istruzioni sono, al solito, dettagliatissime e semplici. Nella confezione, troverete un piccolo motore. Il montaggio di questo modello mi ha occupato per 4-5 ore. Purtroppo la gearbox in questo modello è decisamente semplice. Potremo, infatti, pilotare l&#8217;uscita delle forche posteriori per trainare un veicolo piuttosto che alzare il cassone e con l&#8217;ausilio del verricello caricarlo a bordo. Il punto forte di questo modello, a prima vista può sembrare l&#8217;uscita delle forche. Infatti, come vedrete nel video, dapprima escono chiuse, per poi aprirsi a fine corsa e scendere sul terreno. Avanzando ancora leggermente, queste saliranno, simulando il sollevamento del veicolo, anche se è troppo debole per sollevare un piccolo modello. Come però dicevo, secondo me, il sollevamento del cassone, è geniale. Per quanto possa sembrare normale, in realtà gli assali delle ruote, sono collegati al cassone con un complesso sistema di leve. Alzandosi, infatti, queste si solleveranno, facendo abbassare il posteriore del camion. A fine corsa, il camion sarà dunque inclinato posteriormente con le ruote bloccate, pronto al carico dei veicoli. Decisamente geniale. Lascio a voi la visione di un video trovato in rete, per giudicare da voi. A presto.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=DJ3VhSkGcNo&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=DJ3VhSkGcNo</a></p>
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		<title>Lego Unimog U400 8110</title>
		<link>http://djhellclub.com/2011/08/23/lego-unimog-u400-8110/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 07:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lego]]></category>
		<category><![CDATA[8110]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[unimog]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente arrivato e montato. Fantastico modello. Tantissimi pezzi. Come complessità, niente a che vedere con il Crane Truck (8258) la cui sola gearbox mi aveva tenuto occupato per ore. Questo fantastico Unimog è ricco di dettagli. Finalmente un sistema pneumatico con tanto di compressore. Personalmente odio la scelta adottata da lego di usare simil-pistoni mossi meccanicamente. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente arrivato e montato. Fantastico modello. Tantissimi pezzi. Come complessità, niente a che vedere con il <a href="http://www.brickset.com/detail/?Set=8258-1" target="_blank">Crane Truck (8258)</a> la cui sola gearbox mi aveva tenuto occupato per ore.</p>
<p>Questo fantastico Unimog è ricco di dettagli. Finalmente un sistema pneumatico con tanto di compressore. Personalmente odio la scelta adottata da lego di usare simil-pistoni mossi meccanicamente. Ho avuto solo pessime esperienze (sempre con il Crane Truck), tra cui ingranaggi spanati sollevando praticamente il solo braccio della gru. Pessimo.</p>
<p><a href="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0304.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-131" title="Lego 8110" src="http://djhellclub.com/wp-content/uploads/2011/08/IMAG0304-1024x613.jpg" alt="" width="480" height="287" /></a></p>
<p>Per montarlo mi ci sono volute 7-8 ore. Ingegnose scelte per ricreare un mostro 4&#215;4 sterzante e con tanto di sospensioni. Nel retrotreno c&#8217;è spazio volutamente (secondo me) lasciato per inserire un motore XL o anche solo un pistone per rendere il cassone ribaltabile. La meccanica mi piace molto. Poco complessa ma molto funzionale. Il piccolo compressore, forse un po&#8217; sottodimensionato, andrebbe integrato con un serbatoio d&#8217;aria, così da avere più libertà e potenza. Il braccio non è molto snodato ma è decisamente divertente il suo utilizzo, soprattutto per la possibilità di poterlo spostare davanti. Questo Unimog, infatti, ha la presa di forza davanti e dietro con tanto di aggancio per l&#8217;aria (sempre davanti e dietro).</p>
<p>Le gomme sono enormi, come potete vedere dalla foto.</p>
<p>Ovviamente ci sono delle pecche, tra le quali la durezza dello sterzo. Risulta quasi impossibile sterzare da fermi ed il ridottissimo raggio di sterzata, risolvibile togliendo i grani di finecorsa.</p>
<p>In Italia deve ancora uscire, l&#8217;ho, infatti, preso su Amazon importato dalla germania.</p>
<p>Ve lo consiglio, assolutamente.</p>
<p>Dettagli: <a href="http://www.brickset.com/detail/?Set=8110-1">http://www.brickset.com/detail/?Set=8110-1</a></p>
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